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Effect Playing Contest : Finale/플레이 부문 8강
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==== 제 2경기 ==== ||<-5><tablebordercolor=#000><tablewidth=800><tablealign=center><bgcolor=#000000>[[파일:투명.png|width=550&height=1]]|| ||<width=100><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> {{{+1 '''승패'''}}} ||<width=100> {{{+1 '''선수'''}}} || {{{+1 '''판정'''}}} ||<width=100> {{{+1 '''정확도'''}}} ||<width=100> {{{+1 '''총 정확도'''}}} || || '''{{{#gold 승}}}''' || '''장옥장''' || {{{#DA59FF 0}}} {{{#E70C10 3}}} {{{#F66F47 4}}} {{{#BABB38 10}}} {{{#4AC23C 3495}}} {{{#BABB38 4}}} {{{#F66F47 1}}} {{{#E70C10 0}}} {{{#DA59FF 1}}} || 99.719% || '''199.584%''' || ||<-6> {{{#!wiki style="padding: 7px 10px; border-radius: 8px; background: radial-gradient(circle at 55% 80%, #fff 1%, transparent 1.3%), radial-gradient(circle at 45% 80%, #fff 1%, transparent 1.3%), radial-gradient(circle at 50% 20%, #fff 1%, transparent 1.3%), linear-gradient(to bottom, transparent 10%, #fffa 15%, transparent 15% 85%, #fffa 85%, transparent 90%), radial-gradient(circle at 50% 50%, transparent 5%, #000 13%), radial-gradient(circle at 50% 50%, #fff 2%, transparent 10%), repeating-conic-gradient(at 50% 50%, #fff3 2% 5%, #fff8 7% 10%, #fff1 12% 15%, #fffb 15% 20%, #fff7 20% 25%, #fff3 27% 30%), #000" {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 12px; border-radius: 8px; background:#00000070" {{{#fff '''monochrome'''- {{{#fff 梅干茶漬け}}}}}}}}} [[파일:TUF Lv GQ3.png|width=40]]}}} || || '''{{{#A35B17 패}}}''' || '''가지무침''' || {{{#DA59FF 0}}} {{{#E70C10 9}}} {{{#F66F47 8}}} {{{#BABB38 20}}} {{{#4AC23C 3471}}} {{{#BABB38 10}}} {{{#F66F47 4}}} {{{#E70C10 0}}} {{{#DA59FF 2}}} || 99.322% || '''198.826%''' || > '''달성''': 네, 질주, 잘 넘기고 있고요? > '''레밀리아''': 가지무침 선수가 실수가 많이 나오고 있어요, 이 구간에서? > '''달성''' : 네, 장옥장 선수가 이 레벨에서 0.5%p 정도 차이가 벌렸고요? 시작부터 세부판정이 조금씩 갈리던 장옥장 선수와 달리, 가지무침 선수는 완벽한 플레이를 이어갔다. 초반 3동타 구간에서 가지무침 선수는 완벽한 플레이가 깨졌고, 두 선수 모두 놓침 1개를 허용했다. 때문에 장옥장 선수가 약 0.1%p 정도의 리드를 되찾았고, 이후 엇박 질주 구간[* 레밀리아 해설위원 왈 '자동차 구간']과 동타 복합은 두 선수 모두 안정적으로 쳐냈다. 레벨의 하이라이트인 6연속 3동타 반복 복합 구간부터 이후 레벨이 끝날 때까지 가지무침 선수가 세부판정을 자주 허용하게 되면서, 장옥장 선수가 약 0.4%p 차이로 승리한다.
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